Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram
Zap
Battle Ram Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Battle Ram Inferno Tower Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard
Fireball
Barbarians Battle Ram Inferno Tower Wizard
Poison
Barbarians Inferno Tower Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Inferno Tower Wizard
Rocket
Barbarians Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Barbarians Giant Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Knight
Battle Ram Arrows Wizard
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Wizard
Battle Ram
Knight Arrows
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Inferno Tower
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Knight
Inferno Tower Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Wizard
Battle Ram
Giant
Inferno Tower
Knight Arrows
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows
Inferno Tower Arrows Wizard
Arrows Barbarians Inferno Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Barbarians Arrows Knight Wizard
Arrows Inferno Tower Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Wizard
Wizard Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight
Barbarians Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Knight Barbarians Wizard
Arrows Wizard Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Arrows Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Barbarians
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Barbarians
Barbarians Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight Barbarians
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Barbarians
Arrows Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076