Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Battle Ram Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Witch
Zap
Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Valkyrie Battle Ram Wizard Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Wizard Witch
Fireball
Barbarians Battle Ram Wizard Witch
Poison
Barbarians Wizard Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Wizard Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Knight
Battle Ram Arrows Wizard Witch
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Witch
Battle Ram
Knight Arrows Valkyrie Witch
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Witch
Knight Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Barbarians
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Battle Ram
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Knight Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Knight Valkyrie
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Witch
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Arrows Knight Wizard
Arrows Wizard Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Knight Barbarians Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Arrows Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Barbarians
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Valkyrie
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Barbarians
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Witch Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Barbarians Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Barbarians Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Witch
Witch
Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076