Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince
Rocket
Barbarians Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Barbarians Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Knight
Arrows Wizard Witch Prince
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army
Witch
Knight Prince
Prince
Arrows Knight Wizard Witch

Synergie w obronie 0 16

Arrows
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Wizard Skeleton Army Witch
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Arrows Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Knight
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army
Arrows Wizard Witch
Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Arrows Knight Wizard
Arrows Wizard Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Prince
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Arrows Knight Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Prince
Arrows Wizard Witch Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Skeleton Army Arrows Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Barbarians Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Barbarians
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Arrows Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Skeleton Army Prince
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Witch Barbarians Skeleton Army
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Skeleton Army Arrows Barbarians Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Wizard Witch
Wizard Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight Barbarians Prince
Wizard Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Knight Wizard Prince
Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows Prince
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Arrows Wizard Witch
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Barbarians
Arrows Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Prince
Arrows
Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Arrows Wizard Witch
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Witch
Witch
Witch Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076