Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Musketeer Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Knight
Musketeer Baby Dragon Arrows Prince
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Prince
Arrows Knight Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Knight
Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Prince
Arrows Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Musketeer Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Musketeer
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Musketeer Baby Dragon
Musketeer Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Musketeer Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Barbarians Skeleton Army Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Musketeer
Skeleton Army Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Prince
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Knight Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeleton Army Arrows Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Barbarians Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Skeleton Army Prince
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeleton Army Arrows Barbarians Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight
Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Barbarians Musketeer Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Knight Musketeer Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Barbarians Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows
Prince
Arrows
Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076