Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Ice Wizard
The Log
Barbarians Musketeer
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Barbarians Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Barbarians Musketeer Ice Wizard
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Rocket Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Ice Wizard Musketeer Valkyrie Baby Dragon Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Ice Wizard Musketeer

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight
Knight
Musketeer Baby Dragon Arrows Ice Wizard
Barbarians
Musketeer
Knight Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon
Rocket
Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Baby Dragon

Synergie w obronie 4 8

Arrows
Knight Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Knight
Musketeer Ice Wizard Arrows Baby Dragon
Barbarians
Arrows
Musketeer
Knight Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Baby Dragon
Ice Wizard Knight Musketeer Valkyrie
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Rocket Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Arrows Barbarians Valkyrie Rocket
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Rocket Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Musketeer Ice Wizard
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Valkyrie Ice Wizard Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Barbarians Knight Musketeer Valkyrie Rocket Ice Wizard
Valkyrie Rocket Arrows Barbarians Baby Dragon
Barbarians Knight
Barbarians Rocket
Barbarians Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Knight Barbarians Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Knight Barbarians Musketeer Ice Wizard
Barbarians Musketeer
Valkyrie Arrows Knight Barbarians Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon
Barbarians Knight Musketeer Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Rocket Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Knight Barbarians Valkyrie
Rocket Knight Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Musketeer
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie
Rocket Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Rocket Knight Valkyrie
Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Knight Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon
Arrows Valkyrie Barbarians Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Rocket Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Rocket Baby Dragon
Rocket Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Rocket Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows Valkyrie Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Barbarians Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Barbarians Musketeer Rocket
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Knight Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows
Musketeer
Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Baby Dragon
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076