Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Inferno Tower Wizard Ice Wizard
The Log
Barbarians Royal Giant
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Barbarians Wizard Ice Wizard
Fireball
Barbarians Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Poison
Barbarians Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Rocket
Barbarians Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Ice Wizard Barbarians Inferno Tower Wizard Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Ice Wizard Barbarians

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Knight Lightning
Knight
Arrows Wizard Ice Wizard
Barbarians
Royal Giant
Arrows Lightning Ice Wizard Wizard
Inferno Tower
Wizard
Knight Royal Giant
Lightning
Royal Giant Arrows
Ice Wizard
Royal Giant Knight

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Knight Barbarians Inferno Tower Lightning Ice Wizard
Knight
Inferno Tower Ice Wizard Arrows Wizard
Barbarians
Arrows
Royal Giant
Inferno Tower
Knight Arrows Ice Wizard
Wizard
Knight Ice Wizard
Lightning
Arrows
Ice Wizard
Knight Arrows Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Inferno Tower Wizard
Barbarians Inferno Tower Knight Ice Wizard
Barbarians Inferno Tower Knight Lightning Ice Wizard
Barbarians Inferno Tower Knight Ice Wizard
Lightning Arrows Barbarians
Arrows Ice Wizard
Inferno Tower Lightning Arrows Wizard Ice Wizard
Lightning Arrows Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Ice Wizard
Knight Barbarians Inferno Tower Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Arrows Knight Wizard
Arrows Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Barbarians Inferno Tower Knight Wizard Lightning Ice Wizard
Wizard Arrows Barbarians
Barbarians Inferno Tower Knight
Barbarians Inferno Tower Lightning
Barbarians Wizard Arrows Knight Inferno Tower
Arrows Knight Barbarians Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard Knight Barbarians Ice Wizard
Barbarians Inferno Tower
Wizard Arrows Knight Barbarians
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Inferno Tower
Arrows Knight Wizard Lightning
Barbarians Knight Inferno Tower Lightning
Lightning Knight Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Knight
Arrows Wizard Ice Wizard
Knight Barbarians Inferno Tower Lightning Ice Wizard
Inferno Tower Knight Barbarians
Lightning Knight Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Knight Barbarians Inferno Tower
Lightning Arrows Barbarians
Barbarians Lightning Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Barbarians
Barbarians Inferno Tower Knight Lightning
Arrows Barbarians Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Arrows Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight
Arrows Ice Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight Barbarians
Wizard Arrows
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning Ice Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning
Lightning Arrows Knight Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Barbarians
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard Lightning Ice Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Ice Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Arrows Wizard Lightning
Lightning Barbarians
Lightning Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows
Lightning Knight Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076