Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Night Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Executioner Night Witch Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Elixir Golem Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Elixir Golem Executioner Night Witch
The Log
Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Barbarians Elixir Golem
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Knight Barbarians Elixir Golem Executioner Night Witch
Fireball
Barbarians Elixir Golem Executioner Night Witch
Poison
Barbarians Elixir Golem Executioner Night Witch
Lightning
Knight Executioner Night Witch Archer Queen
Rocket
Barbarians Executioner Night Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Rage Executioner Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Elixir Golem Night Witch Barbarians Executioner Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Elixir Golem

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Elixir Golem Night Witch
Knight
Executioner Arrows Night Witch Archer Queen
Barbarians
Elixir Golem
Rage Night Witch Arrows Executioner
Rage
Elixir Golem Night Witch
Executioner
Knight Elixir Golem
Night Witch
Elixir Golem Arrows Knight Rage
Archer Queen
Knight

Synergie w obronie 2 3

Arrows
Knight Barbarians
Knight
Executioner Archer Queen Arrows Night Witch
Barbarians
Arrows
Elixir Golem
Rage
Executioner
Knight
Night Witch
Knight
Archer Queen
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner
Barbarians Knight Executioner Night Witch
Barbarians Knight Executioner Night Witch
Barbarians Night Witch Knight
Arrows Barbarians
Arrows Executioner Night Witch
Arrows Executioner Night Witch
Arrows Barbarians
Barbarians Night Witch Archer Queen
Knight Barbarians Night Witch
Barbarians Executioner Arrows Knight Night Witch
Arrows Executioner Night Witch
Barbarians Night Witch Knight
Executioner Arrows Barbarians Night Witch
Barbarians Knight
Barbarians
Barbarians Arrows Knight Executioner Night Witch
Arrows Knight Barbarians Executioner Night Witch
Arrows Executioner Knight Barbarians
Barbarians
Arrows Knight Barbarians Executioner Night Witch
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians
Arrows Knight Executioner
Barbarians Knight
Knight Barbarians Night Witch
Barbarians Knight Executioner Night Witch
Arrows Executioner
Knight Barbarians Night Witch
Knight Barbarians
Knight Barbarians
Barbarians
Knight Barbarians
Arrows Barbarians Archer Queen
Barbarians Knight Executioner Night Witch
Barbarians Executioner
Barbarians Knight Executioner Night Witch Archer Queen
Arrows Executioner Barbarians Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Executioner
Arrows
Arrows Knight Barbarians
Executioner Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Night Witch
Arrows Knight
Arrows Executioner Archer Queen
Knight Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Night Witch
Arrows Executioner
Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner Night Witch
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Barbarians Night Witch
Arrows Executioner Archer Queen
Arrows
Knight Executioner
Arrows Executioner
Arrows Archer Queen
Executioner Archer Queen
Archer Queen
Executioner Archer Queen
Executioner Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076