Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Recruits Tombstone Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Royal Recruits Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Guards Bandit
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Tombstone Guards
Zap
Firecracker Tombstone Guards Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Barbarians Royal Recruits Tombstone Guards Bandit
The Log
Firecracker Barbarians Royal Recruits Tombstone Guards Bandit
Earthquake
Firecracker Barbarians Tombstone Guards
Arrows
Firecracker Royal Recruits Tombstone Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Barbarians Royal Recruits Guards Bandit
Fireball
Firecracker Barbarians Tombstone Bandit
Poison
Firecracker Barbarians Royal Recruits Tombstone Guards
Lightning
Knight Tombstone Bandit
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits Tombstone Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Tombstone Guards Bandit Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Bandit
Knight
Firecracker Arrows
Firecracker
Knight Royal Recruits Bandit
Barbarians
Royal Recruits
Firecracker Bandit
Tombstone
Guards
Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Royal Recruits Guards

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Knight Barbarians Tombstone Bandit
Knight
Firecracker Arrows
Firecracker
Knight Royal Recruits Tombstone Guards Bandit
Barbarians
Arrows
Royal Recruits
Firecracker Tombstone
Tombstone
Arrows Firecracker Royal Recruits Guards
Guards
Firecracker Tombstone
Bandit
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Royal Recruits Tombstone
Barbarians Knight Firecracker Royal Recruits Tombstone Bandit
Barbarians Knight Royal Recruits Tombstone Bandit
Barbarians Royal Recruits Knight Firecracker Tombstone Guards Bandit
Arrows Firecracker Barbarians Royal Recruits Tombstone
Arrows Firecracker Guards Bandit
Arrows Firecracker Tombstone
Arrows Barbarians Royal Recruits Bandit
Barbarians Royal Recruits Tombstone
Knight Guards Firecracker Barbarians Royal Recruits Bandit
Barbarians Guards Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Tombstone Bandit
Arrows Firecracker
Barbarians Royal Recruits Tombstone Knight Guards Bandit
Arrows Firecracker Barbarians Royal Recruits Tombstone Guards
Barbarians Royal Recruits Knight Tombstone Bandit
Barbarians Royal Recruits Bandit
Barbarians Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Tombstone
Arrows Tombstone Knight Firecracker Barbarians Royal Recruits Guards Bandit
Arrows Knight Firecracker Barbarians Royal Recruits Tombstone Guards Bandit
Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Knight Firecracker Barbarians Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Royal Recruits Guards Tombstone Bandit
Bandit Arrows Knight Firecracker
Barbarians Royal Recruits Tombstone Guards Bandit Knight
Royal Recruits Guards Knight Barbarians Bandit
Barbarians Royal Recruits Knight Tombstone Guards Bandit
Arrows Firecracker
Royal Recruits Guards Knight Barbarians Tombstone Bandit
Knight Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Knight Firecracker Barbarians Tombstone Bandit
Royal Recruits Barbarians Tombstone Guards
Knight Barbarians Royal Recruits Tombstone Guards
Royal Recruits Arrows Barbarians Guards
Barbarians Royal Recruits Knight Tombstone Guards Bandit
Royal Recruits Firecracker Barbarians
Barbarians Royal Recruits Tombstone Guards Knight Firecracker
Arrows Firecracker Barbarians Royal Recruits
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Guards Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit
Arrows Knight Firecracker Barbarians Royal Recruits Guards
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Guards
Firecracker Arrows Knight Royal Recruits Bandit
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Royal Recruits Bandit
Arrows
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Barbarians Royal Recruits
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker Guards
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Barbarians Royal Recruits Tombstone Guards Bandit
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Guards
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076