Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince Sparky
Giant Snowball
Barbarians Guards
Zap
Guards Prince Sparky
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Valkyrie Guards Sparky
The Log
Barbarians Guards Prince Sparky
Earthquake
Barbarians Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Barbarians Valkyrie Guards Prince Sparky
Fireball
Barbarians Sparky
Poison
Barbarians Guards Sparky
Lightning
Knight Valkyrie Prince Sparky
Rocket
Barbarians Valkyrie Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Rage Guards Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Guards Valkyrie Barbarians Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Guards

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Knight Prince
Knight
Arrows Prince Sparky
Barbarians
Valkyrie
Prince Sparky
Rage
Sparky Prince
Guards
Prince
Valkyrie Arrows Knight Rage
Sparky
Arrows Rage Knight Valkyrie

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Knight Barbarians Valkyrie Prince Sparky
Knight
Arrows Sparky
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Arrows Prince Sparky
Rage
Guards
Prince Sparky
Prince
Arrows Valkyrie Guards
Sparky
Arrows Knight Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Sparky
Barbarians Sparky Knight Valkyrie Prince
Barbarians Prince Sparky Knight Valkyrie
Barbarians Prince Sparky Knight Valkyrie Guards
Arrows Barbarians Valkyrie Prince Sparky
Arrows Valkyrie Guards
Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie Sparky
Barbarians Sparky Prince
Knight Guards Barbarians Valkyrie Prince Sparky
Barbarians Valkyrie Guards Arrows Knight
Arrows
Barbarians Prince Sparky Knight Valkyrie Guards
Valkyrie Sparky Arrows Barbarians Guards Prince
Barbarians Sparky Knight Prince
Barbarians Prince Sparky
Barbarians Sparky Arrows Knight Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Knight Barbarians Guards Prince
Arrows Valkyrie Knight Barbarians Guards
Barbarians Sparky Prince
Valkyrie Arrows Knight Barbarians Guards Prince Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Guards Prince Sparky
Arrows Knight Valkyrie Prince
Barbarians Guards Knight Valkyrie Prince Sparky
Valkyrie Guards Prince Knight Barbarians Sparky
Barbarians Knight Valkyrie Guards Prince Sparky
Arrows
Guards Prince Sparky Knight Barbarians Valkyrie
Knight Barbarians Valkyrie Prince Sparky
Knight Barbarians Valkyrie Prince Sparky
Barbarians Guards Sparky
Knight Barbarians Valkyrie Guards Prince Sparky
Arrows Barbarians Valkyrie Guards Prince
Barbarians Prince Knight Valkyrie Guards Sparky
Barbarians Valkyrie Sparky
Barbarians Guards Sparky Knight Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Barbarians Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Guards Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Knight Barbarians Valkyrie Guards Prince Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Guards Prince Sparky
Arrows Knight Valkyrie Prince Sparky
Arrows
Knight Sparky
Arrows
Arrows Prince Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Prince Sparky
Arrows Valkyrie
Prince Sparky
Arrows
Prince Sparky
Arrows Barbarians
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Sparky
Arrows Prince Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Guards
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Prince Sparky
Arrows Sparky
Barbarians Guards Prince
Arrows
Arrows
Knight Valkyrie Prince Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Prince Sparky
Guards Sparky
Prince Sparky
Prince Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076