Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Guards Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Guards Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Guards Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Barrel Guards Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Goblin Barrel Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Arrows Guards Ice Wizard Mega Knight
Guards
Goblin Barrel
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel
Electro Wizard
Knight Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Mega Knight Knight Ice Wizard
Knight
Ice Wizard Electro Wizard Arrows
Goblin Barrel
Guards
Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Arrows Guards Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Knight Guards Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Guards Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Guards Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Ice Wizard
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Ice Wizard
Knight Guards Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Guards Ice Wizard Electro Wizard Arrows Knight Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Knight Guards Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Arrows Guards Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Mega Knight Knight Guards Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Knight Guards Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Knight Guards Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Electro Wizard
Guards Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Guards Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Guards Knight Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Knight Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Guards
Mega Knight Arrows Guards Electro Wizard
Mega Knight Knight Guards
Mega Knight
Guards Electro Wizard Knight Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Guards Electro Wizard
Arrows Knight Electro Wizard
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Guards
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Knight Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076