Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army
Lightning
Knight Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Knight
Goblin Barrel Baby Dragon Arrows
Goblin Barrel
Knight Dark Prince Arrows Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Knight Dark Prince
Knight
Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Inferno Dragon
Baby Dragon
Knight Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Dark Prince
Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Dark Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Arrows Knight Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Knight Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Mega Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Skeleton Army Dark Prince
Arrows Mega Knight Knight Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon Knight Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Arrows Knight Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Arrows Knight Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Knight
Knight Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince Knight
Mega Knight Knight Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Knight Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Knight
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Knight Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Dark Prince
Arrows Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Knight Dark Prince
Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Skeleton Army Dark Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Knight Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076