Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Balloon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Barrel Witch
The Log
Firecracker Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Barrel Witch Balloon
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Witch Balloon
Poison
Firecracker Witch Balloon
Lightning
Knight Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Firecracker Goblin Barrel Balloon Arrows Witch The Log
Firecracker
Knight Goblin Barrel Balloon Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Arrows Firecracker Balloon Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Balloon
Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel The Log Mega Knight
The Log
Knight Balloon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Barrel Witch Balloon The Log

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Firecracker Arrows Witch The Log
Firecracker
Knight The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Knight The Log Mega Knight
Balloon
The Log
Firecracker Knight Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Knight Firecracker Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Knight
Witch Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Arrows The Log Mega Knight
Witch
Knight Firecracker Mega Knight
Witch Arrows Knight Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Mega Knight Knight Witch The Log
Mega Knight Arrows Firecracker Witch The Log
Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Witch
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Witch The Log
Arrows Witch The Log Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch
Arrows Knight Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Witch The Log
Mega Knight Knight The Log
Knight Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Knight Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Witch The Log
Witch
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Knight Firecracker The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Witch The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows Knight The Log
Arrows Firecracker
Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker The Log Witch
Arrows Witch The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows The Log
Knight Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076