Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Bomb Tower Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Graveyard
Fireball
Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer Graveyard
Lightning
Knight Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tornado Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Tornado Bomb Tower

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Graveyard Knight
Knight
Graveyard Arrows Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Graveyard
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Magic Archer Graveyard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Graveyard Knight Magic Archer
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Graveyard
Arrows Knight Electro Wizard Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 10

Arrows
Knight Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A
Knight
Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer Arrows Tornado
Bomb Tower
Knight Tornado Arrows Electro Wizard Magic Archer
Tornado
Bomb Tower P.E.K.K.A Magic Archer Arrows Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Knight Tornado Bomb Tower Electro Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Bomb Tower Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Arrows Bomb Tower Magic Archer
Arrows Bomb Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado
Knight Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Bomb Tower Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Electro Wizard Magic Archer
Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Bomb Tower Arrows Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower Arrows Knight Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Knight Tornado Electro Wizard Magic Archer
Arrows Bomb Tower Tornado Knight Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado Electro Wizard
Arrows Knight Bomb Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Bomb Tower Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Arrows Bomb Tower Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Bomb Tower Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Arrows Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Bomb Tower Magic Archer
Electro Wizard Knight Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Bomb Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Arrows Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight
Arrows Tornado Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado Electro Wizard
Arrows Knight Tornado Electro Wizard Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Knight Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows Tornado
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Electro Wizard Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Arrows Tornado Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Knight Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076