Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Phoenix Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Ice Wizard Phoenix Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Balloon Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Balloon Phoenix
Giant Snowball
Wall Breakers Balloon Little Prince
Zap
Wall Breakers Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower Wall Breakers Ice Wizard Little Prince
The Log
Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Knight Wall Breakers Balloon Ice Wizard Little Prince
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers Balloon Ice Wizard Little Prince
Poison
Bomb Tower Balloon Ice Wizard Phoenix Little Prince
Lightning
Knight Bomb Tower Balloon Ice Wizard Phoenix Little Prince
Rocket
Bomb Tower Balloon Phoenix Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Knight Ice Wizard Little Prince Bomb Tower Phoenix Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Wall Breakers Phoenix
Knight
Wall Breakers Balloon Arrows Ice Wizard Little Prince
Bomb Tower
Wall Breakers
Knight Arrows Balloon
Balloon
Arrows Knight Wall Breakers Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard
Knight Balloon
Phoenix
Arrows
Little Prince
Knight Balloon

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Knight Bomb Tower Ice Wizard Phoenix Little Prince
Knight
Bomb Tower Ice Wizard Little Prince Arrows Phoenix
Bomb Tower
Knight Arrows Ice Wizard
Wall Breakers
Balloon
Ice Wizard
Knight Arrows Bomb Tower Little Prince
Phoenix
Arrows Knight Little Prince
Little Prince
Knight Arrows Ice Wizard Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Bomb Tower Knight Ice Wizard Phoenix
Bomb Tower Knight Ice Wizard
Bomb Tower Knight Ice Wizard Phoenix
Arrows Bomb Tower
Arrows Bomb Tower Ice Wizard
Arrows Bomb Tower Ice Wizard Phoenix Little Prince
Arrows Bomb Tower Phoenix
Bomb Tower Ice Wizard Phoenix
Knight Ice Wizard Phoenix Little Prince
Ice Wizard Arrows Knight Bomb Tower
Arrows Ice Wizard Phoenix
Bomb Tower Knight Ice Wizard
Bomb Tower Arrows
Knight Bomb Tower Phoenix
Bomb Tower
Bomb Tower Arrows Knight
Arrows Bomb Tower Knight Ice Wizard Little Prince
Arrows Bomb Tower Knight Ice Wizard Little Prince
Bomb Tower Phoenix
Arrows Knight Bomb Tower Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Arrows Knight Bomb Tower Phoenix
Knight Bomb Tower
Knight Phoenix
Knight Phoenix
Arrows Bomb Tower Ice Wizard
Knight Bomb Tower Ice Wizard Phoenix
Knight Bomb Tower Phoenix
Knight Bomb Tower Phoenix
Phoenix
Knight Bomb Tower Phoenix
Arrows Phoenix
Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Phoenix Knight Bomb Tower Little Prince
Arrows Bomb Tower Ice Wizard Phoenix
Arrows Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard Little Prince
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076