Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Cannon Barbarians Tombstone Musketeer Miner
Zap
Cannon Tombstone
Barbarian Barrel
Knight Cannon Barbarians Tombstone Musketeer
The Log
Cannon Barbarians Tombstone Musketeer
Earthquake
Cannon Barbarians Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Knight Barbarians Musketeer Miner
Fireball
Cannon Barbarians Tombstone Musketeer
Poison
Cannon Barbarians Tombstone Musketeer
Lightning
Knight Cannon Tombstone Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Tombstone Miner Musketeer Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Tombstone

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Lightning Miner
Knight
Musketeer Arrows Miner
Cannon
Barbarians
Tombstone
Musketeer
Knight Miner
Lightning
Arrows
Miner
Arrows Knight Musketeer

Synergie w obronie 4 6

Arrows
Knight Cannon Barbarians Tombstone Lightning
Knight
Cannon Musketeer Arrows
Cannon
Knight Musketeer Arrows
Barbarians
Arrows
Tombstone
Musketeer Arrows
Musketeer
Knight Cannon Tombstone Miner
Lightning
Arrows
Miner
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Cannon Tombstone Musketeer
Barbarians Knight Cannon Tombstone Musketeer
Cannon Barbarians Knight Tombstone Musketeer Lightning
Cannon Barbarians Knight Tombstone Musketeer
Lightning Arrows Barbarians Tombstone
Arrows Cannon Musketeer
Musketeer Lightning Arrows Cannon Tombstone
Lightning Arrows Cannon Barbarians Musketeer
Cannon Barbarians Tombstone Musketeer
Knight Cannon Barbarians Musketeer Miner
Barbarians Arrows Knight Cannon Tombstone Musketeer
Arrows Musketeer
Cannon Barbarians Tombstone Knight Musketeer Lightning
Arrows Cannon Barbarians Tombstone
Barbarians Knight Cannon Tombstone
Barbarians Cannon Lightning
Barbarians Arrows Knight Cannon Tombstone Musketeer
Arrows Cannon Tombstone Knight Barbarians Musketeer
Arrows Knight Cannon Barbarians Tombstone Musketeer
Barbarians Cannon Musketeer
Arrows Knight Cannon Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Tombstone
Arrows Knight Musketeer Lightning Miner
Barbarians Tombstone Knight Musketeer Lightning
Lightning Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Knight Cannon Tombstone Musketeer
Arrows Musketeer
Knight Barbarians Tombstone Musketeer Lightning
Knight Barbarians
Lightning Knight Barbarians Tombstone
Cannon Barbarians Tombstone Musketeer
Knight Barbarians Tombstone Musketeer
Lightning Arrows Barbarians
Barbarians Lightning Knight Cannon Tombstone
Cannon Barbarians Musketeer
Barbarians Tombstone Knight Musketeer Lightning
Arrows Cannon Barbarians Musketeer
Arrows Cannon Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Miner
Lightning Arrows Miner
Lightning Arrows Knight Barbarians Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Lightning
Arrows Miner Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Miner Arrows Knight Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Knight Musketeer Miner
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Miner
Lightning Musketeer
Lightning Arrows
Musketeer Lightning
Lightning Arrows Barbarians Musketeer
Arrows
Arrows Miner Musketeer Lightning
Lightning Arrows Musketeer Miner
Lightning Miner Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning Arrows Musketeer Miner
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Barbarians Tombstone Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Arrows
Lightning Miner Knight Musketeer
Arrows Musketeer Lightning
Lightning Arrows
Musketeer
Musketeer Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Miner
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076