Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Cannon Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Dart Goblin Goblin Barrel Arrows Electro Wizard
Cannon
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Arrows Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Wizard
Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 4 11

Arrows
Mega Knight Knight Cannon
Knight
Cannon Dart Goblin Electro Wizard Arrows Skeleton Army
Cannon
Knight Arrows Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Cannon Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Cannon Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Knight Cannon Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight Knight Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Cannon Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Cannon
Arrows Cannon Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Cannon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Cannon Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Arrows Knight Cannon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Mega Knight Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Knight Cannon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Cannon Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Cannon Mega Knight Knight Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Knight Cannon Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Knight Cannon Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Cannon Skeleton Army Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Knight Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Knight Skeleton Army
Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Knight Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Cannon
Cannon Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Knight Dart Goblin
Arrows Mega Knight Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Electro Wizard
Arrows Knight Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076