Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Fireball Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Goblin Barrel
Knight
Dart Goblin Goblin Barrel Arrows Fireball Electro Wizard
Cannon
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel
Fireball
Arrows Knight Electro Wizard
Rage
Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Arrows
Electro Wizard
Knight Fireball Rage

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Knight Cannon Fireball
Knight
Cannon Dart Goblin Electro Wizard Arrows Fireball
Cannon
Knight Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Cannon Electro Wizard
Fireball
Arrows Knight Cannon Electro Wizard
Rage
Goblin Barrel
Electro Wizard
Knight Cannon Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Knight Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Knight Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Knight Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Cannon Fireball
Arrows Cannon Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Cannon
Knight Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Knight Cannon Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Cannon Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Knight Cannon Electro Wizard
Cannon Fireball Electro Wizard
Arrows Knight Cannon Fireball Electro Wizard
Arrows Cannon Fireball Knight Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Knight Cannon Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Knight Cannon Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Knight
Knight Electro Wizard
Knight Fireball Electro Wizard
Knight Cannon
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight Fireball
Cannon Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Arrows Fireball Electro Wizard
Knight Cannon Fireball
Cannon Dart Goblin Fireball
Electro Wizard Knight Dart Goblin Fireball
Arrows Cannon Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Arrows Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Fireball Electro Wizard
Arrows Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076