Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin
Zap
Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Cannon Dart Goblin Wizard
The Log
Cannon Dart Goblin
Earthquake
Cannon
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Wizard
Fireball
Cannon Dart Goblin Wizard
Poison
Cannon Dart Goblin Wizard
Lightning
Knight Cannon Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Dart Goblin Fireball Freeze Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Freeze Mega Knight
Knight
Dart Goblin Arrows Fireball Wizard
Cannon
Dart Goblin
Knight Mega Knight
Fireball
Arrows Knight Freeze Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Freeze
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Mega Knight Knight Cannon Fireball
Knight
Cannon Dart Goblin Arrows Fireball Wizard
Cannon
Knight Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin
Knight Cannon Mega Knight
Fireball
Arrows Knight Cannon Freeze Mega Knight
Wizard
Knight Cannon Freeze Mega Knight
Freeze
Fireball Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin Fireball Wizard
Knight Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight Dart Goblin Freeze
Cannon Knight Dart Goblin Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Freeze Cannon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Arrows Cannon Fireball Wizard Freeze
Arrows Cannon Dart Goblin Fireball Mega Knight
Cannon
Knight Cannon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Arrows Knight Cannon Fireball Wizard Freeze Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Cannon Mega Knight Knight Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Mega Knight Arrows Cannon Dart Goblin Freeze
Knight Cannon Mega Knight
Cannon Fireball Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Knight Cannon Fireball
Arrows Cannon Fireball Mega Knight Knight Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard Freeze Knight Cannon Dart Goblin Fireball Mega Knight
Cannon Dart Goblin
Wizard Mega Knight Arrows Knight Cannon Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Knight Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Fireball
Knight Cannon Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Dart Goblin Freeze
Knight Dart Goblin Fireball
Mega Knight Knight
Freeze Mega Knight Knight Fireball
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Knight Cannon Fireball Wizard
Wizard Cannon Dart Goblin Fireball Mega Knight
Knight Dart Goblin Fireball Freeze
Arrows Mega Knight Cannon Dart Goblin Fireball Wizard Freeze
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Dart Goblin Freeze
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Knight Dart Goblin Fireball Freeze
Fireball Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Fireball Dart Goblin Wizard Freeze
Arrows Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball
Arrows Knight Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Arrows Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Freeze
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Freeze
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Freeze Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Arrows Wizard Mega Knight
Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard Freeze
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Freeze
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Freeze
Fireball Arrows Dart Goblin Wizard
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Arrows Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball Freeze
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Freeze Mega Knight
Fireball Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076