Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Hog Rider
Zap
Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Cannon Dart Goblin Wizard Giant Skeleton
The Log
Cannon Dart Goblin Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Hog Rider Wizard Giant Skeleton
Fireball
Cannon Dart Goblin Hog Rider Wizard
Poison
Cannon Dart Goblin Wizard
Lightning
Knight Cannon Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Dart Goblin Hog Rider Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Giant Skeleton Mega Knight
Knight
Dart Goblin Hog Rider Arrows Wizard
Cannon
Dart Goblin
Knight Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Hog Rider
Arrows Knight Dart Goblin Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Hog Rider Wizard
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mega Knight Knight Cannon Giant Skeleton
Knight
Cannon Dart Goblin Arrows Wizard
Cannon
Knight Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Knight Cannon Giant Skeleton Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Knight Cannon Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Wizard
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin Wizard
Knight Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Cannon Knight Dart Goblin Mega Knight
Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Cannon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Arrows Cannon Wizard
Arrows Cannon Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Cannon
Knight Cannon Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin Arrows Knight Cannon Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Cannon Mega Knight Knight Wizard Giant Skeleton
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Dart Goblin
Knight Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Knight Cannon
Arrows Cannon Mega Knight Knight Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard Knight Cannon Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Cannon Dart Goblin
Wizard Mega Knight Arrows Knight Cannon Dart Goblin Giant Skeleton
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Giant Skeleton
Arrows Knight Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Knight
Giant Skeleton Mega Knight Knight
Giant Skeleton Knight Cannon Mega Knight
Arrows Wizard Dart Goblin
Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Knight
Giant Skeleton Mega Knight Knight
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon Dart Goblin Mega Knight
Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Mega Knight Cannon Dart Goblin Wizard Giant Skeleton
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Knight Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Knight Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Giant Skeleton
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076