Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin
Zap
Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Cannon Dart Goblin Wizard Electro Wizard
The Log
Cannon Dart Goblin
Earthquake
Cannon
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Wizard Bowler Electro Wizard
Fireball
Cannon Dart Goblin Wizard Bowler Electro Wizard
Poison
Cannon Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Wizard Bowler Electro Wizard
Rocket
Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Cannon Dart Goblin Electro Wizard Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Bowler
Knight
Dart Goblin Arrows Wizard The Log Electro Wizard
Cannon
Dart Goblin
Knight Bowler The Log
Wizard
Knight
Bowler
Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard
The Log
Knight Dart Goblin Bowler
Electro Wizard
Knight Bowler

Synergie w obronie 5 17

Arrows
Knight Cannon Bowler
Knight
Cannon Dart Goblin Electro Wizard Arrows Wizard Bowler The Log
Cannon
Knight The Log Arrows Dart Goblin Wizard Bowler Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Cannon Bowler The Log Electro Wizard
Wizard
Knight Cannon The Log Electro Wizard
Bowler
The Log Arrows Knight Cannon Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Cannon Bowler Knight Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Cannon Dart Goblin Wizard Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Cannon Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Knight Cannon Dart Goblin The Log Electro Wizard
Cannon Bowler Knight Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Knight Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler The Log
Arrows Bowler The Log Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Cannon Wizard
Bowler Arrows Cannon Dart Goblin The Log Electro Wizard
Cannon
Knight Cannon Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Knight Cannon Wizard Bowler The Log
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Cannon Bowler Knight Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Bowler Arrows Cannon Dart Goblin The Log Electro Wizard
Knight Cannon Electro Wizard
Cannon Bowler The Log Electro Wizard
Wizard Arrows Knight Cannon Bowler Electro Wizard
Arrows Cannon Knight Dart Goblin Wizard Bowler The Log Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Knight Cannon Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Wizard Bowler Arrows Knight Cannon Dart Goblin The Log Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Wizard Bowler The Log
Knight Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Knight The Log Electro Wizard
Knight Cannon Bowler
Arrows Wizard Dart Goblin Electro Wizard
Knight Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight The Log
Cannon Dart Goblin
Knight Dart Goblin Bowler
Arrows Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon Dart Goblin Bowler
Electro Wizard Knight Dart Goblin Bowler The Log
Arrows Bowler Cannon Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Bowler The Log Electro Wizard
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Knight Dart Goblin The Log
Wizard Arrows Bowler The Log
Arrows Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Bowler The Log
Arrows The Log Dart Goblin Wizard Bowler
Arrows The Log Dart Goblin Wizard
Bowler Electro Wizard
Arrows Knight Dart Goblin Wizard Bowler The Log Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin Bowler The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Wizard Bowler The Log
Arrows Dart Goblin Wizard Bowler The Log
Arrows
Arrows Dart Goblin Wizard Bowler The Log Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Bowler The Log
Bowler The Log
Arrows Wizard
Bowler The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Bowler
Arrows The Log Dart Goblin Wizard Bowler Electro Wizard
Arrows Wizard Bowler The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Wizard
Bowler
Arrows Dart Goblin Wizard The Log
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard Bowler The Log
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Knight Dart Goblin Wizard Bowler Electro Wizard
Arrows The Log Dart Goblin Wizard Bowler
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Bowler The Log Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Bowler The Log Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076