Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Elixir Golem Wizard
The Log
Cannon Elixir Golem
Earthquake
Cannon Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Elixir Golem Wizard
Poison
Cannon Elixir Golem Wizard
Lightning
Knight Cannon Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Elixir Golem Tornado Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Elixir Golem

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Elixir Golem Lightning
Knight
Arrows Wizard
Cannon
Elixir Golem
Lightning Arrows Wizard Tornado
Wizard
Tornado Knight Elixir Golem P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Elixir Golem
Lightning
Elixir Golem Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Wizard

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Knight Cannon Tornado Lightning P.E.K.K.A
Knight
Cannon Arrows Wizard Tornado
Cannon
Knight Arrows Wizard
Elixir Golem
Wizard
Tornado Knight Cannon P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Arrows Knight
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Cannon Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Tornado P.E.K.K.A Knight Lightning
Cannon P.E.K.K.A Knight
Lightning Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Cannon
Tornado Lightning Arrows Cannon Wizard
Lightning Arrows Cannon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Cannon
Arrows Knight Cannon Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Cannon P.E.K.K.A Knight Wizard Lightning
Wizard Arrows Cannon Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon
Tornado Cannon Lightning P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Cannon Tornado P.E.K.K.A
Arrows Cannon Knight Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Knight Cannon
P.E.K.K.A Cannon Tornado
Wizard Arrows Knight Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Arrows Knight Wizard Lightning
P.E.K.K.A Knight Lightning
Lightning P.E.K.K.A Knight Tornado
P.E.K.K.A Knight Cannon
Arrows Wizard Tornado
P.E.K.K.A Knight Lightning
P.E.K.K.A Knight
Lightning P.E.K.K.A Knight Tornado
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Knight
Lightning P.E.K.K.A Arrows Tornado
Lightning P.E.K.K.A Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon
Knight Tornado Lightning P.E.K.K.A
Arrows Cannon Wizard P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight
Arrows Tornado
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight
Wizard Arrows
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Lightning
Arrows Wizard Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Arrows Knight Wizard Tornado
Lightning Arrows Wizard Tornado
Lightning Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard Tornado
Lightning
Lightning Arrows Wizard Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows
Arrows Tornado Wizard
Arrows Wizard Tornado Lightning
Lightning Arrows Wizard Tornado
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Wizard Tornado
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lightning
Lightning
Lightning Arrows Wizard Tornado
Arrows
Lightning Knight Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado
P.E.K.K.A
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076