Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Guards
Zap
Cannon Guards
Barbarian Barrel
Knight Cannon Guards Electro Wizard
The Log
Cannon Hog Rider Guards
Earthquake
Cannon Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Hog Rider Guards Electro Wizard
Fireball
Cannon Hog Rider Electro Wizard
Poison
Cannon Guards Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Guards Fireball Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Guards

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Knight Mega Knight
Knight
Hog Rider Arrows Fireball Electro Wizard
Cannon
Fireball
Arrows Hog Rider Knight Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Arrows Knight Fireball Guards Electro Wizard Mega Knight
Guards
Hog Rider
Electro Wizard
Knight Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mega Knight Knight Cannon Fireball
Knight
Cannon Electro Wizard Arrows Fireball
Cannon
Knight Arrows Fireball Guards Electro Wizard
Fireball
Arrows Knight Cannon Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Guards
Cannon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Cannon Fireball Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Electro Wizard
Knight Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight Electro Wizard
Cannon Knight Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Cannon Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Cannon Fireball
Arrows Cannon Fireball Electro Wizard Mega Knight
Cannon
Knight Guards Cannon Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Arrows Knight Cannon Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Cannon Mega Knight Knight Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Mega Knight Arrows Cannon Guards Electro Wizard
Knight Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Cannon Fireball Electro Wizard
Arrows Cannon Fireball Mega Knight Knight Guards Electro Wizard
Arrows Knight Cannon Fireball Guards Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Mega Knight Arrows Knight Cannon Fireball Guards Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Knight Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Electro Wizard
Guards Mega Knight Knight Fireball Electro Wizard
Knight Cannon Guards Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Guards Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Fireball
Cannon Guards
Mega Knight Knight Guards
Mega Knight Arrows Fireball Guards Electro Wizard
Mega Knight Knight Cannon Fireball Guards
Cannon Fireball Mega Knight
Guards Electro Wizard Knight Fireball
Arrows Mega Knight Cannon Fireball Electro Wizard
Arrows Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Guards
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Guards
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Guards Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076