Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Cannon Musketeer Skeleton Army
Zap
Cannon Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer Skeleton Army
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Fireball
Cannon Musketeer Skeleton Army
Poison
Cannon Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Knight
Musketeer Arrows Fireball Prince
Cannon
Fireball
Arrows Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army
Prince
Arrows Knight Musketeer

Synergie w obronie 3 18

Arrows
Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Knight
Cannon Musketeer Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Cannon
Knight Musketeer Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fireball
Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Cannon Fireball Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Prince
Arrows Cannon Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Cannon Musketeer Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Musketeer
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Cannon Musketeer
Musketeer Arrows Cannon Fireball
Arrows Cannon Fireball Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeleton Army Arrows Knight Cannon Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Cannon Prince
Skeleton Army Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Cannon Fireball Knight Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Knight Cannon Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer Prince
Skeleton Army Arrows Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Fireball Musketeer
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Prince
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Cannon Musketeer Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeleton Army Arrows Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Knight Fireball Musketeer Prince
Fireball Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball
Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Prince
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Prince
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076