Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer Magic Archer
The Log
Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Hog Rider Magic Archer
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Magic Archer
Poison
Cannon Musketeer Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Musketeer Magic Archer
Rocket
Musketeer Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Fireball Musketeer Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Cannon Fireball

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Knight Mega Knight
Knight
Musketeer Hog Rider Arrows Fireball Magic Archer
Cannon
Fireball
Arrows Hog Rider Knight Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Knight Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Knight Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 5 10

Arrows
Mega Knight Knight Cannon Fireball
Knight
Cannon Musketeer Magic Archer Arrows Fireball
Cannon
Knight Musketeer Arrows Fireball Magic Archer
Fireball
Arrows Knight Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer
Knight Cannon Fireball Mega Knight
Hog Rider
Magic Archer
Knight Cannon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Musketeer Magic Archer
Knight Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight Musketeer
Cannon Knight Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Cannon Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Arrows Cannon Fireball Magic Archer
Arrows Cannon Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Cannon Musketeer
Knight Cannon Musketeer Mega Knight
Arrows Knight Cannon Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Musketeer Fireball Magic Archer
Cannon Mega Knight Knight Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Arrows Cannon Magic Archer
Knight Cannon Mega Knight
Cannon Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Cannon Fireball Musketeer
Arrows Cannon Fireball Mega Knight Knight Musketeer Magic Archer
Arrows Knight Cannon Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Cannon Musketeer
Mega Knight Arrows Knight Cannon Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Knight Musketeer Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Knight Fireball Musketeer
Knight Cannon Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer
Knight Fireball Musketeer
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Fireball Magic Archer
Cannon Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Knight Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Mega Knight Cannon Fireball Musketeer Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Knight Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Arrows Musketeer Magic Archer
Knight Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Arrows Musketeer Magic Archer Mega Knight
Fireball Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Knight Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076