Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Guards Ram Rider
Zap
Cannon Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Cannon Valkyrie Guards
The Log
Cannon Guards Ram Rider
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Valkyrie Guards Ram Rider
Fireball
Cannon Ram Rider
Poison
Cannon Guards
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Ram Rider Goblinstein
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Guards Fireball Valkyrie Ram Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Guards

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Ram Rider
Knight
Arrows Fireball Ram Rider
Cannon
Fireball
Arrows Knight Ram Rider
Valkyrie
Ram Rider
Guards
Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight Fireball Valkyrie Guards
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Knight Cannon Fireball Valkyrie
Knight
Cannon Arrows Fireball
Cannon
Knight Arrows Fireball Valkyrie Guards
Fireball
Arrows Knight Cannon Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Arrows Cannon Fireball
Guards
Cannon
Ram Rider
Fireball
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Valkyrie Ram Rider
Knight Cannon Valkyrie Ram Rider
Cannon Ram Rider Knight Valkyrie
Cannon Knight Valkyrie Guards Ram Rider
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Cannon Valkyrie Guards
Ram Rider Arrows Cannon Fireball
Arrows Cannon Fireball Valkyrie Ram Rider
Cannon
Knight Guards Cannon Valkyrie
Valkyrie Guards Arrows Knight Cannon Fireball Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Cannon Knight Fireball Valkyrie Guards Ram Rider
Fireball Valkyrie Arrows Cannon Guards
Knight Cannon Ram Rider
Cannon Fireball Ram Rider
Arrows Knight Cannon Fireball Valkyrie
Arrows Cannon Fireball Valkyrie Knight Guards Ram Rider
Arrows Valkyrie Knight Cannon Fireball Guards Ram Rider
Cannon Ram Rider
Valkyrie Arrows Knight Cannon Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Fireball
Fireball Arrows Knight Valkyrie
Guards Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Guards Knight Fireball Ram Rider
Knight Cannon Valkyrie Guards Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Guards Knight Fireball Valkyrie Ram Rider
Knight Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie
Cannon Guards
Knight Valkyrie Guards
Arrows Fireball Valkyrie Guards
Knight Cannon Fireball Valkyrie Guards Ram Rider
Cannon Fireball Valkyrie
Guards Knight Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Cannon Fireball
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Valkyrie Guards
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Valkyrie Guards
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Fireball Guards
Arrows Knight Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Ram Rider
Fireball Arrows Ram Rider
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Guards
Fireball Arrows Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Knight Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076