Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Cannon Firecracker Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Lumberjack
The Log
Cannon Firecracker Lumberjack
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Cannon Firecracker Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Cannon Firecracker Balloon
Lightning
Knight Cannon Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Cannon Firecracker Inferno Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Lumberjack
Knight
Firecracker Balloon Arrows The Log Lumberjack
Cannon
Firecracker
Knight Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
Arrows Knight Lumberjack Firecracker The Log
The Log
Knight Balloon Lumberjack
Inferno Dragon
Firecracker
Lumberjack
Balloon Arrows Knight Firecracker The Log

Synergie w obronie 4 11

Arrows
Knight Cannon Lumberjack
Knight
Cannon Firecracker Arrows The Log Lumberjack
Cannon
Knight The Log Arrows Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker
Knight The Log Cannon Lumberjack
Balloon
The Log
Cannon Firecracker Knight Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Cannon The Log
Lumberjack
Arrows Knight Cannon Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker The Log
Inferno Dragon Lumberjack Knight Cannon Firecracker The Log
Cannon Lumberjack Knight Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Lumberjack Knight Firecracker
Arrows Firecracker The Log Lumberjack
Arrows The Log Cannon Firecracker Lumberjack
Inferno Dragon Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon The Log
Cannon Inferno Dragon Lumberjack
Knight Cannon Firecracker Lumberjack
Arrows Knight Cannon Firecracker The Log Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Firecracker
Cannon Lumberjack Knight The Log
Arrows Cannon Firecracker The Log Lumberjack
Inferno Dragon Knight Cannon Lumberjack
Cannon The Log Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Knight Cannon Firecracker Lumberjack
Arrows Cannon Knight Firecracker The Log Lumberjack
Arrows The Log Knight Cannon Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Cannon Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Knight Cannon Firecracker The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack
Arrows Knight Firecracker The Log Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Knight The Log
Lumberjack Knight The Log
Knight Cannon Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker
Knight Lumberjack
Knight Inferno Dragon Lumberjack
Knight Firecracker The Log Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Lumberjack
Arrows The Log
Knight Cannon Lumberjack
Cannon Firecracker
Knight Firecracker The Log Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Cannon Firecracker The Log Inferno Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Lumberjack
Firecracker Arrows Knight The Log
Arrows Firecracker
Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Inferno Dragon
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Knight Firecracker Lumberjack
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076