Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Freeze Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Firecracker Earthquake Hog Rider Freeze Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Earthquake Freeze Mega Knight
Knight
Firecracker Hog Rider Arrows Earthquake
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Earthquake Mega Knight
Earthquake
Hog Rider Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Earthquake Freeze Mega Knight
Freeze
Hog Rider Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Hog Rider

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Mega Knight Knight Cannon
Knight
Cannon Firecracker Arrows Earthquake
Cannon
Knight Arrows Firecracker Earthquake
Firecracker
Knight Cannon Earthquake Mega Knight
Earthquake
Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Freeze
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Cannon Firecracker
Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight Freeze
Cannon Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Arrows Freeze Cannon Firecracker Earthquake Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Freeze
Earthquake Arrows Cannon Mega Knight
Cannon
Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Arrows Knight Cannon Firecracker Earthquake Freeze Mega Knight
Arrows Firecracker
Cannon Mega Knight Knight Earthquake Freeze
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Earthquake Freeze
Knight Cannon Mega Knight
Cannon Freeze Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Cannon Firecracker
Arrows Cannon Mega Knight Knight Firecracker
Arrows Earthquake Freeze Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Mega Knight Arrows Knight Cannon Firecracker Earthquake
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight
Knight Cannon Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze
Knight
Mega Knight Knight
Freeze Mega Knight Knight Firecracker
Cannon
Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Cannon
Cannon Firecracker Mega Knight
Knight Firecracker Freeze
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Earthquake Freeze
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Knight Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Knight Earthquake
Arrows Firecracker
Earthquake Knight Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Freeze
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Earthquake Freeze
Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake Freeze Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Freeze
Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Freeze
Arrows Firecracker
Freeze
Arrows
Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076