Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Flying Machine Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Cannon Flying Machine
Zap
Cannon Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Fireball
Cannon Firecracker Flying Machine
Poison
Cannon Firecracker Flying Machine
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Arrows Earthquake Flying Machine
Cannon
Firecracker
Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant
Earthquake
Giant Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Firecracker Earthquake
Flying Machine
Knight Firecracker Giant
Giant
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Firecracker Flying Machine

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Knight
Cannon Firecracker Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Cannon
Knight Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Firecracker
Knight Cannon Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Earthquake
Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Cannon Firecracker Earthquake
Flying Machine
Knight Cannon Firecracker
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Cannon Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Firecracker Flying Machine
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Earthquake Flying Machine
Arrows Cannon Firecracker Flying Machine
Earthquake Arrows Cannon Flying Machine
Cannon Mini P.E.K.K.A
Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Cannon Firecracker Earthquake Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Earthquake Flying Machine
Arrows Cannon Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Knight Firecracker Flying Machine
Arrows Earthquake Knight Cannon Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Cannon
Arrows Knight Cannon Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Knight Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Cannon
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Firecracker Flying Machine
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Cannon Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Earthquake Arrows Flying Machine
Earthquake Arrows Knight Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Earthquake Flying Machine
Arrows Earthquake Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Knight Earthquake Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Earthquake Flying Machine Knight Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Flying Machine
Earthquake Arrows Firecracker Flying Machine
Earthquake Arrows Firecracker Flying Machine
Earthquake Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Firecracker Earthquake Flying Machine
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Firecracker Earthquake Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076