Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Elixir Golem Magic Archer
Poison
Cannon Firecracker Elixir Golem Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Firecracker Elixir Golem Fireball Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Elixir Golem Giant Skeleton
Knight
Firecracker Arrows Fireball Magic Archer
Cannon
Firecracker
Knight Elixir Golem Giant Skeleton
Elixir Golem
Firecracker Arrows Fireball Magic Archer
Fireball
Arrows Knight Elixir Golem Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Knight Elixir Golem Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Knight Cannon Fireball Giant Skeleton
Knight
Cannon Firecracker Magic Archer Arrows Fireball
Cannon
Knight Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker
Knight Cannon Giant Skeleton
Elixir Golem
Fireball
Arrows Knight Cannon
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Knight Cannon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Fireball Magic Archer
Knight Cannon Firecracker
Cannon Knight Giant Skeleton
Cannon Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Cannon Firecracker Magic Archer
Arrows Cannon Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Cannon Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Cannon
Knight Cannon Firecracker Giant Skeleton
Arrows Knight Cannon Firecracker Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Cannon Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Cannon Firecracker Magic Archer
Knight Cannon
Cannon Fireball
Arrows Knight Cannon Firecracker Fireball
Arrows Cannon Fireball Knight Firecracker Magic Archer
Arrows Knight Cannon Firecracker Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Cannon
Arrows Knight Cannon Firecracker Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Knight Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Fireball
Giant Skeleton Knight Cannon
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Knight Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Firecracker Fireball Magic Archer
Cannon
Knight Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball Magic Archer
Knight Firecracker Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Cannon Firecracker Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Knight Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Fireball Firecracker Magic Archer
Arrows Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Knight Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076