Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Guards Ram Rider
Zap
Cannon Firecracker Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Guards
The Log
Cannon Firecracker Guards Ram Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Ram Rider
Poison
Cannon Firecracker Guards
Lightning
Knight Cannon Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Firecracker Guards Fireball Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Knight
Firecracker Arrows Fireball Ram Rider
Cannon
Firecracker
Knight P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Arrows Knight Ram Rider
Guards
Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Fireball Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Knight Cannon Fireball P.E.K.K.A
Knight
Cannon Firecracker Arrows Fireball
Cannon
Knight Arrows Firecracker Fireball Guards
Firecracker
Knight Cannon Guards P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Knight Cannon Ram Rider
Guards
Cannon Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Cannon Firecracker Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Ram Rider Knight
Cannon P.E.K.K.A Knight Firecracker Guards Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Cannon Firecracker Guards
Ram Rider Arrows Cannon Firecracker Fireball
Arrows Cannon Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A
Knight Guards Cannon Firecracker
Guards Arrows Knight Cannon Firecracker Fireball Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Knight Fireball Guards Ram Rider
Fireball Arrows Cannon Firecracker Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon Ram Rider
Cannon Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Knight Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Cannon Fireball Knight Firecracker Guards Ram Rider
Arrows Knight Cannon Firecracker Fireball Guards Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Arrows Knight Cannon Firecracker Fireball Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Knight Firecracker
Guards P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Knight Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Cannon Guards Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Knight Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Cannon Guards
P.E.K.K.A Knight Guards
P.E.K.K.A Arrows Fireball Guards
P.E.K.K.A Knight Cannon Fireball Guards Ram Rider
Cannon Firecracker Fireball
Guards Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker Guards
Arrows Firecracker Fireball Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball Guards
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Ram Rider
Arrows Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Guards
Firecracker Arrows Knight Fireball Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball Arrows Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Guards
Fireball Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Guards
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076