Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Musketeer
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log
Cannon Firecracker Musketeer
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer
Poison
Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Mega Knight
Knight
Firecracker Musketeer Arrows Fireball
Cannon
Firecracker
Knight Valkyrie Mega Knight
Fireball
Arrows Knight Mega Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer

Synergie w obronie 7 14

Arrows
Mega Knight Knight Cannon Fireball Valkyrie
Knight
Cannon Firecracker Musketeer Arrows Fireball
Cannon
Knight Musketeer Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker
Knight Valkyrie Cannon Musketeer Mega Knight
Fireball
Arrows Knight Cannon Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Knight Cannon Valkyrie Firecracker Fireball Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Cannon Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Knight Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Cannon Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Arrows Cannon Firecracker Fireball
Arrows Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Cannon Musketeer
Knight Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Arrows Knight Cannon Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker Fireball
Cannon Mega Knight Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Arrows Cannon Firecracker
Knight Cannon Mega Knight
Cannon Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Cannon Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Cannon Fireball Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Musketeer
Arrows Valkyrie Knight Cannon Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Valkyrie Mega Knight Arrows Knight Cannon Firecracker Fireball Musketeer
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Knight Fireball Musketeer
Knight Cannon Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Cannon Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Knight Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Musketeer
Firecracker Arrows Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076