Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Cannon Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Skeleton Army
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Cannon Firecracker Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Poison
Cannon Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Knight Cannon
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Firecracker Skeleton Army Hog Rider Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Mega Knight
Knight
Firecracker Hog Rider Arrows Minion Horde
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Knight Hog Rider
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Minion Horde Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Mega Knight Knight Cannon
Knight
Cannon Firecracker Arrows Minion Horde Skeleton Army
Cannon
Knight Arrows Firecracker Skeleton Army
Firecracker
Knight Cannon Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde
Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Cannon Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Knight
Cannon Minion Horde Skeleton Army Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Cannon Firecracker Mega Knight
Minion Horde Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Mega Knight
Cannon Minion Horde Skeleton Army
Knight Skeleton Army Cannon Firecracker Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Arrows Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Arrows Minion Horde Firecracker
Cannon Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Minion Horde
Skeleton Army Knight Cannon Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Cannon Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Knight Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows Cannon Mega Knight Knight Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Arrows Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Skeleton Army Mega Knight Arrows Knight Cannon Firecracker Minion Horde
Cannon Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Minion Horde
Skeleton Army Mega Knight Knight Minion Horde
Knight Cannon Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde
Skeleton Army Knight Minion Horde
Mega Knight Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Army
Cannon Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Knight Minion Horde
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Knight Cannon Minion Horde
Cannon Firecracker Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Knight Firecracker Minion Horde
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Minion Horde
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Minion Horde
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minion Horde
Firecracker Arrows Knight Minion Horde
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Mega Knight
Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker
Minion Horde Skeleton Army
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076