Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Mega Minion Musketeer Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Mega Minion Musketeer Hog Rider Electro Dragon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Musketeer
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mega Minion Musketeer Hog Rider Electro Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Mega Minion Musketeer Hog Rider Electro Dragon
Poison
Cannon Firecracker Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Lightning
Knight Cannon Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Firecracker Mega Minion Musketeer Hog Rider Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Mega Minion
Knight
Firecracker Mega Minion Musketeer Hog Rider Arrows Electro Dragon
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Mega Minion
Mega Minion
Knight Arrows Firecracker
Musketeer
Knight Hog Rider Electro Dragon
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Musketeer
Electro Dragon
Knight Musketeer

Synergie w obronie 6 10

Arrows
Knight Cannon Mega Minion
Knight
Cannon Firecracker Mega Minion Musketeer Electro Dragon Arrows
Cannon
Knight Musketeer Arrows Firecracker Mega Minion Electro Dragon
Firecracker
Knight Cannon Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Mega Minion
Knight Arrows Cannon Firecracker Musketeer
Musketeer
Knight Cannon Firecracker Mega Minion
Hog Rider
Electro Dragon
Knight Cannon Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Knight Cannon Firecracker Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Cannon Knight Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Cannon Knight Firecracker Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Cannon Firecracker Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Mega Minion Musketeer Arrows Cannon Firecracker Electro Dragon
Arrows Cannon Musketeer Electro Dragon
Cannon Musketeer
Knight Cannon Firecracker Musketeer
Arrows Knight Cannon Firecracker Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Arrows Mega Minion Musketeer Firecracker Electro Dragon
Cannon Knight Musketeer Electro Dragon
Arrows Cannon Firecracker Mega Minion Electro Dragon
Knight Cannon
Cannon
Arrows Knight Cannon Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows Cannon Knight Firecracker Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Arrows Knight Cannon Firecracker Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Cannon Musketeer
Arrows Knight Cannon Firecracker Musketeer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Arrows Knight Firecracker Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Knight Musketeer Electro Dragon
Knight Musketeer
Knight Cannon Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Knight Mega Minion Musketeer
Knight
Electro Dragon Knight Firecracker Mega Minion
Cannon Mega Minion Musketeer
Knight Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Arrows
Knight Cannon
Cannon Firecracker Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Knight Firecracker Mega Minion Musketeer
Arrows Cannon Firecracker Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Firecracker Arrows Knight Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Minion
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Arrows
Knight Firecracker Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows
Firecracker Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Musketeer
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076