Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army
Zap
Cannon Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Cannon Firecracker Wizard Skeleton Army
Poison
Cannon Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Arrows Wizard
Cannon
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army

Synergie w obronie 3 19

Arrows
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight
Cannon Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Cannon
Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army
Firecracker
Knight Valkyrie Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Cannon Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Cannon Firecracker Valkyrie
Arrows Cannon Firecracker Wizard
Arrows Cannon Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Cannon Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Cannon
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Cannon Knight Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
Arrows Valkyrie Wizard Knight Cannon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Knight
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Cannon Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Cannon Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Knight Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076