Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Musketeer
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Musketeer
The Log
Cannon Firecracker Musketeer
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer
Poison
Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Cannon Firecracker Void Musketeer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void P.E.K.K.A Knight
Knight
Firecracker Musketeer Arrows
Cannon
Firecracker
Knight P.E.K.K.A
Musketeer
Knight P.E.K.K.A
Rage
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer

Synergie w obronie 5 7

Arrows
Void Knight Cannon P.E.K.K.A
Knight
Cannon Firecracker Musketeer Arrows
Cannon
Knight Musketeer Arrows Firecracker
Firecracker
Knight Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Rage
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Musketeer Void
P.E.K.K.A Knight Cannon Firecracker Musketeer
Cannon P.E.K.K.A Knight Musketeer Void
Cannon P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Musketeer
Musketeer Arrows Cannon Firecracker Void
Arrows Cannon Musketeer Void P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Musketeer
Knight Cannon Firecracker Musketeer
Arrows Knight Cannon Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Knight Musketeer
Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon P.E.K.K.A
Arrows Knight Cannon Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Cannon Knight Firecracker Musketeer
Arrows Knight Cannon Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Arrows Knight Cannon Firecracker Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void P.E.K.K.A
Void Arrows Knight Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Cannon Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Void
P.E.K.K.A Knight
Void P.E.K.K.A Knight Firecracker
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Arrows Void
P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Void Musketeer
Arrows Void
Arrows Knight Firecracker Musketeer Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Musketeer Void
Firecracker Void Arrows Knight Musketeer
Void Arrows Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Void
Arrows Firecracker Musketeer Void
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Void Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Void
Musketeer Void
Arrows Void
Void Musketeer
Arrows Musketeer Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void Musketeer
Void Arrows Musketeer
Void Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Void
Firecracker Musketeer Void
Void
Void Arrows Musketeer
Void Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Musketeer Void
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Void Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Void Arrows
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Void
Void Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076