Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Valkyrie
The Log
Cannon Firecracker Prince
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Prince Mega Knight
Knight
Firecracker Arrows Prince
Cannon
Firecracker
Knight Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Prince Firecracker P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Knight Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker

Synergie w obronie 4 13

Arrows
Mega Knight Knight Cannon Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Knight
Cannon Firecracker Arrows
Cannon
Knight Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Knight Valkyrie Cannon Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Cannon Prince P.E.K.K.A
Prince
Arrows Cannon Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie
Mega Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Cannon Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Cannon Prince P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie
Cannon Prince P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Prince
Knight Cannon Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Arrows Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Cannon Prince P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon Prince Mega Knight
Cannon Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Cannon Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Cannon Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Prince
Arrows Valkyrie Knight Cannon Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Knight Cannon Firecracker Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Prince P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Knight Cannon Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Knight Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Knight Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Prince
Firecracker Arrows Knight Valkyrie Prince
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076