Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Zappies Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Three Musketeers
Giant Snowball
Cannon Zappies Three Musketeers
Zap
Cannon Firecracker Zappies Three Musketeers
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Zappies Three Musketeers
The Log
Cannon Firecracker Elite Barbarians Zappies Three Musketeers
Earthquake
Cannon Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker Zappies
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Zappies Three Musketeers
Fireball
Cannon Firecracker Elite Barbarians Zappies Three Musketeers
Poison
Cannon Firecracker Zappies Three Musketeers
Lightning
Knight Cannon Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Firecracker Valkyrie Zappies Elite Barbarians Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Knight
Knight
Firecracker Three Musketeers Arrows Elite Barbarians Zappies
Cannon
Firecracker
Knight Elite Barbarians Valkyrie Zappies Three Musketeers
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Zappies Three Musketeers
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Zappies Three Musketeers
Zappies
Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers
Three Musketeers
Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Zappies

Synergie w obronie 4 9

Arrows
Knight Cannon Valkyrie
Knight
Cannon Firecracker Arrows Zappies Three Musketeers
Cannon
Knight Arrows Firecracker Valkyrie
Firecracker
Knight Valkyrie Cannon Zappies
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Arrows Cannon Zappies
Zappies
Knight Firecracker Valkyrie
Three Musketeers
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Valkyrie Zappies
Elite Barbarians Knight Cannon Firecracker Valkyrie Zappies Three Musketeers
Cannon Three Musketeers Knight Elite Barbarians Valkyrie Zappies
Cannon Elite Barbarians Three Musketeers Knight Firecracker Valkyrie Zappies
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Cannon Firecracker Valkyrie Zappies
Three Musketeers Arrows Cannon Firecracker Zappies
Arrows Cannon Valkyrie
Cannon Zappies Three Musketeers Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Cannon Firecracker Valkyrie Zappies
Valkyrie Arrows Knight Cannon Firecracker Zappies
Arrows Three Musketeers Firecracker Zappies
Cannon Knight Elite Barbarians Valkyrie Zappies Three Musketeers
Valkyrie Three Musketeers Arrows Cannon Firecracker Zappies
Elite Barbarians Knight Cannon Zappies Three Musketeers
Cannon Elite Barbarians Zappies Three Musketeers
Three Musketeers Arrows Knight Cannon Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Zappies
Arrows Cannon Valkyrie Knight Firecracker Elite Barbarians Zappies Three Musketeers
Arrows Valkyrie Knight Cannon Firecracker Zappies
Cannon Elite Barbarians Zappies Three Musketeers
Valkyrie Arrows Knight Cannon Firecracker Elite Barbarians Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Elite Barbarians Zappies
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Zappies Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Knight Elite Barbarians Zappies
Knight Cannon Elite Barbarians Valkyrie Zappies Three Musketeers
Arrows Firecracker Zappies Three Musketeers
Knight Elite Barbarians Valkyrie Zappies
Knight Elite Barbarians Valkyrie Zappies
Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Zappies
Cannon Zappies Three Musketeers
Knight Elite Barbarians Valkyrie Zappies
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Knight Cannon Valkyrie Zappies Three Musketeers
Cannon Firecracker Valkyrie Zappies Three Musketeers
Elite Barbarians Zappies Knight Firecracker Valkyrie Three Musketeers
Arrows Valkyrie Cannon Firecracker Elite Barbarians Zappies
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Three Musketeers
Firecracker Arrows Knight Valkyrie
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians Three Musketeers
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Three Musketeers
Arrows Firecracker Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Arrows Firecracker Three Musketeers
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker
Firecracker Zappies
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Firecracker Zappies
Arrows Firecracker
Zappies
Arrows Firecracker Zappies Three Musketeers
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie Three Musketeers
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Three Musketeers
Firecracker Elite Barbarians Zappies
Firecracker Zappies
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076