Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Dart Goblin Hunter
The Log
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Hunter
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Hunter
Fireball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Hunter
Poison
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Hunter
Lightning
Knight Cannon Baby Dragon Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Cannon Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Arrows Hunter The Log
Cannon
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Dart Goblin
Hunter
Knight
The Log
Knight Dart Goblin

Synergie w obronie 5 15

Arrows
Knight Cannon
Knight
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Hunter Arrows Baby Dragon The Log
Cannon
Knight The Log Arrows Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Hunter
Goblin Gang
Knight Cannon Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Knight Cannon Goblin Gang Baby Dragon Hunter The Log
Baby Dragon
Knight Cannon Dart Goblin The Log
Hunter
Knight Cannon Dart Goblin The Log
The Log
Cannon Knight Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin Baby Dragon The Log
Hunter Knight Cannon Goblin Gang Dart Goblin The Log
Cannon Goblin Gang Hunter Knight Dart Goblin
Cannon Hunter Knight Goblin Gang Dart Goblin
Arrows The Log
Arrows Goblin Gang The Log Cannon Dart Goblin Baby Dragon Hunter
Dart Goblin Hunter Arrows Cannon Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Cannon Dart Goblin Baby Dragon The Log
Cannon Hunter Goblin Gang
Knight Goblin Gang Cannon Dart Goblin Hunter
Goblin Gang Dart Goblin Arrows Knight Cannon Baby Dragon Hunter The Log
Arrows Hunter Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Cannon Hunter Knight Goblin Gang The Log
Arrows Cannon Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Hunter The Log
Knight Cannon Goblin Gang Hunter
Cannon Goblin Gang Hunter The Log
Arrows Knight Cannon Goblin Gang Hunter
Arrows Cannon Knight Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Hunter The Log
Arrows Baby Dragon Hunter The Log Knight Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin Hunter
Goblin Gang Arrows Knight Cannon Dart Goblin Baby Dragon Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang
Arrows Knight Goblin Gang Baby Dragon Hunter The Log
Goblin Gang Knight Hunter The Log
Goblin Gang Hunter Knight The Log
Knight Cannon Goblin Gang Hunter
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Hunter
Goblin Gang Knight Dart Goblin Hunter
Knight Hunter
Knight Baby Dragon The Log
Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Knight Dart Goblin Hunter
Arrows The Log
Knight Cannon Goblin Gang Hunter
Cannon Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Knight Dart Goblin Baby Dragon Hunter The Log
Arrows Cannon Dart Goblin Baby Dragon Hunter The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Baby Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Baby Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Baby Dragon The Log
Arrows Knight Dart Goblin The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Hunter
Arrows Dart Goblin Baby Dragon The Log
Arrows The Log Dart Goblin Baby Dragon Hunter
Arrows The Log Dart Goblin
Goblin Gang
Arrows Knight Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Baby Dragon Hunter The Log
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Hunter The Log
Arrows Dart Goblin Baby Dragon The Log
Arrows
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Hunter The Log
Arrows Dart Goblin Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon Hunter
Arrows The Log Dart Goblin Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Baby Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Hunter
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Hunter The Log
Arrows
Arrows The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Hunter
Arrows The Log
Knight Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Hunter
Arrows The Log Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076