Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Cannon Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel
Poison
Cannon Goblin Gang Elixir Golem
Lightning
Knight Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel Valkyrie P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Elixir Golem Goblin Barrel
Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Arrows
Cannon
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A
Elixir Golem
Arrows Goblin Gang Goblin Barrel
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Arrows Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Knight Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Cannon Goblin Gang Arrows
Cannon
Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang
Knight Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Cannon P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Cannon Valkyrie
Arrows Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Cannon Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Arrows Knight Cannon
Arrows Goblin Gang
Cannon P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Arrows Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Cannon Valkyrie Knight Goblin Gang
Arrows Valkyrie Knight Cannon
P.E.K.K.A Cannon
Goblin Gang Valkyrie Arrows Knight Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Valkyrie
Goblin Gang Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Cannon P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows
Knight Goblin Gang Valkyrie
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076