Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Ram Rider
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Flying Machine Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Ram Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine Ram Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Flying Machine Ram Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Lightning
Knight Cannon Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Flying Machine Ram Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Ram Rider
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows Flying Machine Ram Rider
Cannon
Goblin Gang
Knight Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Knight Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Ram Rider
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Ram Rider
Flying Machine
Knight Firecracker Royal Recruits Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Knight Cannon
Knight
Cannon Goblin Gang Firecracker Arrows Flying Machine
Cannon
Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Goblin Gang
Knight Cannon Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker
Knight Cannon Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits
Cannon Goblin Gang Firecracker
Flying Machine
Knight Cannon Goblin Gang Firecracker
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Royal Recruits Flying Machine Ram Rider
Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine Ram Rider
Cannon Goblin Gang Ram Rider Knight Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Knight Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Goblin Gang Cannon Firecracker Flying Machine
Ram Rider Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Arrows Cannon Royal Recruits Flying Machine Ram Rider
Cannon Goblin Gang Royal Recruits
Knight Goblin Gang Cannon Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Arrows Knight Cannon Firecracker Royal Recruits Flying Machine Ram Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine Ram Rider
Cannon Royal Recruits Knight Goblin Gang Flying Machine Ram Rider
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits Knight Cannon Goblin Gang Ram Rider
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Ram Rider
Arrows Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Arrows Cannon Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine Ram Rider
Arrows Knight Cannon Firecracker Royal Recruits Flying Machine Ram Rider
Cannon Royal Recruits Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Arrows Knight Cannon Firecracker Flying Machine
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Royal Recruits
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Knight Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Knight Ram Rider
Royal Recruits Knight Cannon Goblin Gang Ram Rider
Arrows Firecracker Goblin Gang Flying Machine Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Knight Flying Machine Ram Rider
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Knight Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Cannon Goblin Gang
Knight Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Knight Cannon Goblin Gang Ram Rider
Royal Recruits Cannon Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Knight Firecracker Flying Machine
Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine
Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Arrows Knight Royal Recruits Flying Machine Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Knight Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Ram Rider
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076