Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Prince Electro Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Prince
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Guards Electro Dragon
Zap
Cannon Goblin Gang Guards Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Guards Ice Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Guards Prince
Earthquake
Cannon Goblin Gang Guards
Arrows
Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Guards Prince Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Guards Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Knight Cannon Prince Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Goblin Gang Guards Ice Wizard Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Prince
Knight
Goblin Gang Arrows Prince Electro Dragon Ice Wizard
Cannon
Goblin Gang
Knight Prince
Guards
Prince
Arrows Knight Goblin Gang Ice Wizard
Electro Dragon
Knight Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 4 17

Arrows
Knight Cannon Prince Ice Wizard
Knight
Cannon Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard Arrows
Cannon
Knight Arrows Goblin Gang Guards Prince Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Cannon Guards Prince Ice Wizard
Guards
Cannon Goblin Gang Prince Electro Dragon Ice Wizard
Prince
Arrows Cannon Goblin Gang Guards Ice Wizard
Electro Dragon
Knight Cannon Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Arrows Cannon Goblin Gang Guards Prince Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Electro Dragon
Knight Cannon Goblin Gang Prince Electro Dragon Ice Wizard
Cannon Goblin Gang Prince Knight Electro Dragon Ice Wizard
Cannon Prince Knight Goblin Gang Guards Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Prince
Arrows Goblin Gang Cannon Guards Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Cannon Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Cannon Electro Dragon
Cannon Goblin Gang Prince Ice Wizard
Knight Goblin Gang Guards Cannon Prince Ice Wizard
Goblin Gang Guards Ice Wizard Arrows Knight Cannon Electro Dragon
Arrows Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard
Cannon Prince Knight Goblin Gang Guards Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Cannon Goblin Gang Guards Prince Electro Dragon
Knight Cannon Goblin Gang Prince
Cannon Goblin Gang Prince
Arrows Knight Cannon Goblin Gang Prince Electro Dragon
Arrows Cannon Knight Goblin Gang Guards Prince Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Knight Cannon Guards Electro Dragon Ice Wizard
Cannon Prince
Goblin Gang Arrows Knight Cannon Guards Prince Electro Dragon
Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Guards Prince
Arrows Knight Goblin Gang Prince Electro Dragon
Goblin Gang Guards Knight Prince Electro Dragon
Goblin Gang Guards Prince Knight
Knight Cannon Goblin Gang Guards Prince
Arrows Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Guards Prince Knight Ice Wizard
Knight Prince
Electro Dragon Knight Prince
Cannon Goblin Gang Guards
Knight Guards Prince Electro Dragon
Arrows Guards Prince
Prince Knight Cannon Goblin Gang Guards
Cannon Electro Dragon
Goblin Gang Guards Electro Dragon Knight Prince
Arrows Cannon Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight Guards Prince
Arrows
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon
Goblin Gang Guards Prince Electro Dragon
Arrows Knight Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows Prince
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Prince
Arrows
Prince
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Prince Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Guards
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Prince
Arrows
Goblin Gang Guards Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Prince Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Guards
Electro Dragon
Electro Dragon Prince
Prince
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076