Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
The Log
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Cannon Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Goblin Barrel Ram Rider
Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Arrows Wizard Ram Rider
Cannon
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A
Wizard
Knight P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Knight Cannon P.E.K.K.A
Knight
Cannon Goblin Gang Arrows Wizard
Cannon
Knight Arrows Goblin Gang Wizard
Goblin Gang
Knight Cannon P.E.K.K.A
Wizard
Knight Cannon P.E.K.K.A
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang Ram Rider
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider Knight
Cannon P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Cannon
Ram Rider Arrows Cannon Goblin Gang Wizard
Arrows Cannon P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Cannon
Goblin Gang Arrows Knight Cannon Wizard Ram Rider
Arrows Goblin Gang Wizard Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Wizard Ram Rider
Wizard Arrows Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang Ram Rider
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Arrows Knight Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Cannon Knight Goblin Gang Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Knight Cannon Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Goblin Gang Wizard Arrows Knight Cannon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang Ram Rider
Arrows Wizard Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang Wizard Ram Rider
Wizard Cannon
Goblin Gang Knight P.E.K.K.A
Arrows Cannon Wizard P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Knight
Wizard Arrows
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Goblin Gang
Arrows Knight Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Goblin Gang
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Knight Goblin Gang Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076