Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Wizard Electro Wizard
The Log
Cannon Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Cannon Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Hog Rider Poison Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Cannon Hog Rider

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Knight
Knight
Hog Rider Arrows Wizard Poison Electro Wizard
Cannon
Hog Rider
Arrows Knight Wizard Poison Electro Wizard
Wizard
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Knight Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Poison Electro Wizard Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Hog Rider

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Knight Cannon P.E.K.K.A
Knight
Cannon Electro Wizard Arrows Wizard Poison
Cannon
Knight Arrows Wizard Poison Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
Knight Cannon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Cannon Wizard Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Arrows Poison P.E.K.K.A
Arrows Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon Wizard Poison
Arrows Cannon Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A
Knight Cannon Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Knight Cannon Wizard
Arrows Wizard Poison Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Arrows Cannon Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Knight Cannon Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Knight Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Poison Knight Cannon Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Wizard Arrows Knight Cannon Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Knight Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon
Arrows Wizard Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Poison
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Arrows Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon
Electro Wizard Knight Poison P.E.K.K.A
Arrows Poison Cannon Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Knight Poison
Wizard Poison Arrows
Arrows Wizard Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison Wizard
Arrows Poison Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Arrows Knight Wizard Electro Wizard
Poison Arrows Wizard
Poison Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison Electro Wizard
Arrows Wizard Poison
Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Wizard
Arrows Poison Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Poison
Poison Arrows
Poison Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Poison
Poison Arrows Wizard
Arrows Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Poison
Electro Wizard
Poison Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Poison Knight Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076