Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Cannon Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Cannon Magic Archer
The Log
Cannon Ram Rider
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Knight Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Cannon Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison
Cannon Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Cannon Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Ram Rider Mega Knight
Knight
Arrows The Log Magic Archer Ram Rider
Cannon
The Log
Knight Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Knight The Log Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Arrows Knight The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows The Log Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 4 12

Arrows
Mega Knight Knight Cannon
Knight
Cannon Magic Archer Arrows The Log
Cannon
Knight The Log Arrows Inferno Dragon Magic Archer
The Log
Cannon Knight Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Cannon The Log Mega Knight
Magic Archer
Knight Cannon The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log Magic Archer
Mega Knight
Arrows The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon The Log Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Knight Cannon The Log Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider Mega Knight Knight Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Knight Ram Rider Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Cannon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Arrows Cannon Magic Archer
Arrows Cannon The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Knight Cannon Mega Knight
Arrows Knight Cannon The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Cannon Mega Knight Knight The Log Ram Rider
Mega Knight Arrows Cannon The Log Magic Archer
Inferno Dragon Knight Cannon Ram Rider Mega Knight
Cannon The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Cannon
Arrows Cannon Mega Knight Knight The Log Magic Archer Ram Rider
Arrows The Log Knight Cannon Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Cannon Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Arrows Knight Cannon The Log
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Arrows Knight The Log Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight The Log Ram Rider
Mega Knight Knight The Log Ram Rider
Knight Cannon Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Magic Archer Ram Rider
Knight Ram Rider
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Mega Knight Knight The Log Inferno Dragon Magic Archer
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Knight Cannon Ram Rider
Cannon Magic Archer Mega Knight
Knight The Log Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Mega Knight Cannon The Log Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight The Log
Arrows The Log Magic Archer Ram Rider
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Knight The Log
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider
Arrows Knight The Log Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log Magic Archer Ram Rider
Arrows The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows The Log
Knight Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer
Arrows
Mega Knight
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076