Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Musketeer Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Cannon Mega Minion Musketeer Hog Rider Night Witch
Zap
Cannon Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer Night Witch
The Log
Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Knight Mega Minion Musketeer Hog Rider Night Witch
Fireball
Cannon Mega Minion Musketeer Hog Rider Night Witch
Poison
Cannon Mega Minion Musketeer Night Witch
Lightning
Knight Cannon Mega Minion Musketeer Night Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Mega Minion Musketeer Hog Rider Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Mega Minion

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Mega Minion Night Witch Mega Knight
Knight
Mega Minion Musketeer Hog Rider Arrows Night Witch
Cannon
Mega Minion
Knight Arrows Mega Knight
Musketeer
Knight Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Knight Musketeer Mega Knight
Night Witch
Arrows Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Musketeer Hog Rider Night Witch

Synergie w obronie 5 11

Arrows
Mega Knight Knight Cannon Mega Minion
Knight
Cannon Mega Minion Musketeer Arrows Night Witch
Cannon
Knight Musketeer Arrows Mega Minion Night Witch
Mega Minion
Knight Arrows Cannon Musketeer Night Witch Mega Knight
Musketeer
Knight Cannon Mega Minion Mega Knight
Hog Rider
Night Witch
Knight Cannon Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Musketeer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Mega Minion Musketeer
Knight Cannon Mega Minion Musketeer Night Witch Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight Mega Minion Musketeer Night Witch
Cannon Night Witch Knight Mega Minion Musketeer Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Cannon Mega Minion Musketeer Night Witch Mega Knight
Mega Minion Musketeer Arrows Cannon Night Witch
Arrows Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer Night Witch
Knight Cannon Musketeer Night Witch Mega Knight
Arrows Knight Cannon Mega Minion Musketeer Night Witch Mega Knight
Arrows Mega Minion Musketeer Night Witch
Cannon Night Witch Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Arrows Cannon Mega Minion Night Witch
Knight Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Cannon Musketeer Night Witch
Arrows Cannon Mega Knight Knight Mega Minion Musketeer Night Witch
Arrows Knight Cannon Mega Minion Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Mega Knight Arrows Knight Cannon Musketeer Night Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Arrows Knight Mega Minion Musketeer Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Night Witch
Knight Cannon Musketeer Night Witch Mega Knight
Arrows Musketeer
Knight Mega Minion Musketeer Night Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Mega Minion
Cannon Mega Minion Musketeer
Mega Knight Knight Mega Minion Musketeer
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Cannon Night Witch
Cannon Musketeer Mega Knight
Knight Mega Minion Musketeer Night Witch
Arrows Mega Knight Cannon Mega Minion Musketeer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer Night Witch
Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Night Witch
Arrows Mega Minion Musketeer Mega Knight
Arrows Mega Knight
Musketeer Night Witch Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Mega Minion
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Night Witch
Mega Minion Musketeer
Mega Minion Night Witch
Arrows Musketeer Night Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Musketeer Night Witch
Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows
Knight Mega Minion Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Mega Minion Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076