Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Baby Dragon
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Electro Wizard
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Cannon Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Cannon Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Baby Dragon Arrows The Log Electro Wizard
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Golem The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Golem Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Golem
Arrows Baby Dragon Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Golem
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 5 12

Arrows
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Knight
Cannon Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Cannon
Knight The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Arrows Knight Cannon Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Golem
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Cannon Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon Baby Dragon
Arrows Cannon Baby Dragon The Log Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Cannon Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Baby Dragon The Log Knight Cannon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Cannon
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Baby Dragon
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Knight The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight The Log Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076