Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Cannon Musketeer Wall Breakers Miner
Zap
Cannon Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer Wall Breakers
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Cannon
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers Miner
Fireball
Cannon Musketeer Wall Breakers
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Knight Cannon Miner Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner
Knight
Musketeer Wall Breakers Arrows Miner
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Miner
Rocket
Miner
Wall Breakers
Knight Miner Arrows
Miner
Wall Breakers Arrows Knight Musketeer Rocket

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Knight
Cannon Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A
Cannon
Knight Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Cannon Musketeer
Musketeer
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Miner
Rocket
Cannon
Wall Breakers
Miner
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Cannon Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Rocket Knight Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket
Arrows Cannon Musketeer
Musketeer Rocket Arrows Cannon
Rocket Arrows Cannon Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Miner
Arrows Knight Cannon Musketeer
Arrows Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Rocket
Rocket Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Rocket Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Cannon Knight Musketeer
Arrows Knight Cannon Musketeer
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket Miner
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight Musketeer
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Rocket Musketeer
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight
Rocket Knight Mini P.E.K.K.A
Cannon Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket Arrows
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight Cannon
Cannon Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Rocket
Arrows Musketeer Miner
Rocket Arrows Miner
Arrows Knight Musketeer Rocket
Rocket Arrows
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Miner
Rocket Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket Miner Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Knight Musketeer Miner
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket Arrows Miner
Rocket Musketeer
Rocket Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Miner Musketeer
Arrows Musketeer Miner
Rocket Miner Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Rocket Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Rocket Miner
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Musketeer Rocket
Rocket Arrows Musketeer
Arrows
Miner Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Musketeer
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076