Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Baby Dragon Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Prince Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Cannon Musketeer Guards Baby Dragon Princess
Zap
Cannon Guards Prince Princess
Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer Guards Princess
The Log
Cannon Musketeer Guards Prince Princess
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Knight Musketeer Guards Baby Dragon Prince Princess
Fireball
Cannon Musketeer Baby Dragon Princess
Poison
Cannon Musketeer Guards Princess
Lightning
Knight Cannon Musketeer Baby Dragon Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Baby Dragon Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Guards Princess Musketeer Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Guards

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Prince
Knight
Musketeer Baby Dragon Princess Arrows Prince
Cannon
Musketeer
Knight Baby Dragon Prince
Guards
Baby Dragon
Knight Musketeer Prince
Prince
Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Princess
Princess
Knight Prince

Synergie w obronie 5 13

Arrows
Knight Cannon Prince
Knight
Cannon Musketeer Princess Arrows Baby Dragon
Cannon
Knight Musketeer Arrows Guards Baby Dragon Prince Princess
Musketeer
Knight Cannon Guards Baby Dragon
Guards
Musketeer Cannon Baby Dragon Prince Princess
Baby Dragon
Knight Cannon Musketeer Guards Prince
Prince
Arrows Cannon Guards Baby Dragon
Princess
Knight Cannon Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Musketeer Baby Dragon
Knight Cannon Musketeer Prince
Cannon Prince Knight Musketeer
Cannon Prince Knight Musketeer Guards
Arrows Prince Princess
Arrows Cannon Musketeer Guards Baby Dragon
Musketeer Arrows Cannon Baby Dragon Princess
Arrows Cannon Musketeer Baby Dragon
Cannon Musketeer Prince Princess
Knight Guards Cannon Musketeer Prince
Guards Arrows Knight Cannon Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Cannon Prince Knight Musketeer Guards
Arrows Cannon Guards Baby Dragon Prince Princess
Knight Cannon Prince
Cannon Prince
Arrows Knight Cannon Musketeer Prince
Arrows Cannon Knight Musketeer Guards Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Knight Cannon Musketeer Guards Princess
Cannon Musketeer Prince
Arrows Knight Cannon Musketeer Guards Baby Dragon Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Prince
Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Prince
Guards Knight Musketeer Prince
Guards Prince Knight Musketeer
Knight Cannon Musketeer Guards Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Guards Prince Knight Musketeer
Knight Prince
Knight Baby Dragon Prince
Cannon Musketeer Guards
Knight Musketeer Guards Prince
Arrows Guards Prince
Prince Knight Cannon Guards
Cannon Musketeer Baby Dragon Princess
Guards Knight Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Cannon Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Musketeer Guards Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Musketeer Guards Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Musketeer Guards Prince
Arrows Knight Musketeer Prince Princess
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Knight Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Princess Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Princess
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince Princess
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Arrows Princess
Prince
Arrows Princess
Musketeer Guards Prince Princess
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows
Knight Musketeer Baby Dragon Prince Princess
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows
Musketeer Prince
Musketeer Guards Baby Dragon Princess
Musketeer Princess
Musketeer Baby Dragon Prince Princess
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076