Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Cannon Musketeer Miner
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer
The Log
Cannon Musketeer
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Miner
Fireball
Cannon Musketeer
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Poison Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Cannon Miner Musketeer Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Miner Mega Knight
Knight
Musketeer Arrows Poison The Log Miner
Cannon
Musketeer
Knight The Log Miner Mega Knight
Poison
Miner Knight The Log Mega Knight
The Log
Knight Musketeer Poison Miner Mega Knight
Miner
Poison Arrows Knight Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Poison The Log Miner

Synergie w obronie 6 12

Arrows
Mega Knight Knight Cannon
Knight
Cannon Musketeer Arrows Poison The Log
Cannon
Knight Musketeer The Log Arrows Poison
Musketeer
Knight Cannon The Log Miner Mega Knight
Poison
Knight Cannon The Log Mega Knight
The Log
Cannon Musketeer Knight Poison Miner Mega Knight
Miner
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Poison The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Musketeer The Log
Knight Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight Musketeer
Cannon Knight Musketeer Mega Knight
Arrows Poison The Log Mega Knight
Arrows The Log Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer Arrows Cannon Poison
Arrows Cannon Musketeer Poison The Log Mega Knight
Cannon Musketeer
Knight Cannon Musketeer Miner Mega Knight
Poison Arrows Knight Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Musketeer Poison
Cannon Mega Knight Knight Musketeer The Log
Mega Knight Arrows Cannon Poison The Log
Knight Cannon Mega Knight
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Cannon Musketeer Poison
Arrows Cannon Mega Knight Knight Musketeer The Log
Arrows Poison The Log Knight Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Mega Knight Arrows Knight Cannon Musketeer Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Poison Arrows Knight Musketeer The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer The Log
Mega Knight Knight Musketeer The Log
Knight Cannon Musketeer Mega Knight
Arrows Poison Musketeer
Knight Musketeer
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Poison The Log
Cannon Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Arrows Poison The Log
Mega Knight Knight Cannon
Cannon Musketeer Mega Knight
Knight Musketeer Poison The Log
Arrows Poison Mega Knight Cannon Musketeer The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Musketeer The Log
Arrows Poison Musketeer The Log Miner
Arrows Poison The Log Miner
Arrows Knight Musketeer Poison The Log
Poison Arrows The Log Mega Knight
Arrows Poison Musketeer
Arrows Musketeer Poison The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log Miner
Musketeer Poison
Poison Miner Arrows Knight Musketeer The Log
Poison Arrows Musketeer
Poison Knight Musketeer The Log Miner
Arrows Musketeer Poison
Arrows Musketeer Poison The Log
Arrows Musketeer Poison The Log
Arrows Musketeer Poison The Log Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Musketeer Poison The Log Mega Knight
Arrows Poison The Log Miner Mega Knight
Musketeer Poison The Log Mega Knight
Arrows Poison
Musketeer The Log
Arrows Musketeer Poison The Log
Arrows Poison The Log Mega Knight
Arrows Poison The Log Miner Musketeer
Arrows Musketeer Poison The Log Miner Mega Knight
Poison Miner Arrows Musketeer The Log
Poison Arrows Musketeer
Musketeer Poison
Poison Arrows Musketeer The Log Miner Mega Knight
Arrows Poison
Mega Knight
Arrows Poison The Log
Musketeer
Poison Arrows Musketeer
Arrows The Log
Poison Miner Knight Musketeer Mega Knight
Arrows The Log Musketeer Poison
Arrows Poison
Musketeer Mega Knight
Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison
Poison Musketeer The Log Miner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076