Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Balloon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Cannon Musketeer Balloon
Zap
Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer Valkyrie Royal Ghost
The Log
Cannon Musketeer
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Balloon Royal Ghost
Fireball
Cannon Musketeer Balloon
Poison
Cannon Musketeer Balloon
Lightning
Knight Cannon Musketeer Valkyrie Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Freeze Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Royal Ghost Musketeer Valkyrie Freeze Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Royal Ghost

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Freeze
Knight
Musketeer Balloon Arrows
Cannon
Musketeer
Knight Valkyrie Balloon Royal Ghost
Valkyrie
Musketeer Balloon Royal Ghost
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Knight Valkyrie Freeze Musketeer Royal Ghost
Royal Ghost
Musketeer Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 4 7

Arrows
Knight Cannon Valkyrie
Knight
Cannon Musketeer Arrows
Cannon
Knight Musketeer Arrows Valkyrie Royal Ghost
Musketeer
Knight Cannon Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie
Musketeer Arrows Cannon Freeze
Freeze
Valkyrie
Balloon
Royal Ghost
Cannon Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Musketeer Valkyrie
Knight Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Knight Musketeer Valkyrie Freeze
Cannon Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Freeze Cannon Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Musketeer Arrows Cannon Freeze
Arrows Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Musketeer
Knight Cannon Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Arrows Knight Cannon Musketeer Freeze Royal Ghost
Arrows Musketeer
Cannon Knight Musketeer Valkyrie Freeze
Valkyrie Arrows Cannon Freeze Royal Ghost
Knight Cannon
Cannon Freeze
Arrows Knight Cannon Musketeer Valkyrie
Arrows Cannon Valkyrie Knight Musketeer Royal Ghost
Arrows Valkyrie Freeze Knight Cannon Musketeer Royal Ghost
Cannon Musketeer
Valkyrie Royal Ghost Arrows Knight Cannon Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Royal Ghost
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Knight Musketeer
Knight Cannon Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Freeze
Knight Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie
Freeze Knight Valkyrie
Cannon Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Knight Cannon Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie
Knight Musketeer Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Cannon Musketeer Freeze Royal Ghost
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Valkyrie Freeze Royal Ghost
Arrows Musketeer Royal Ghost
Arrows
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Arrows
Musketeer
Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Freeze Valkyrie
Arrows Musketeer Royal Ghost
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Arrows
Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Freeze
Arrows
Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer Freeze
Musketeer
Musketeer Freeze Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076